Je joue
Apprendre et se divertir
Partie
Des questions pour tester vos connaissances sur le Maroc :
histoire, géographie, culture, patrimoine, sport et traditions.
Partie
Des défis, chansons, citations et jokers pour créer des moments drôles, spontanés et mémorables.
Comment jouer ?
- Piochez une carte
- Répondez, chantez, mimez ou relevez le défi
- Marquez des points
- Le premier joueur à 7 points gagne
À partir de 7 ans
2 joueurs et plus
Durée : 30 à 90 min
Quelques exemples
Question / Réponse
Avec quel aliment reçoit-on un convive à la porte de la maison pour honorer sa venue ?
- Chocolat
- Lait + dattes
- Thé à la menthe
Sujet 1
Que laisser à ses enfants ?
Une bonne épargne ou des valeurs solides ?
Sujet 2
Pour les MRE, rentrer au Maroc en voiture ou en avion ?
Dima Maghrib, le jeu, se joue en équipes ou en individuel (équipes recommandées à partir de 4 personnes).
Variables de jeu. Nous vous en proposons trois mais vous pouvez en imaginer d'autres:
- Profiter de façon exhaustive du jeu à travers la formule "Grand Maroc". Prévoir environ 120 minutes pour 4 joueurs.
- Vivre une partie dynamique avec la formule "Maroc Express" offrant un temps de jeu limité, personnalisable et chronométré dès 30 minutes.
- Profiter de quelques catégories de son choix selon son envie du moment à travers la formule "Focus Maroc". Prévoir environ 60 minutes pour 4 joueurs.
Grand Maroc - Règles du jeu
Cartes en jeu : Toutes les cartes.
Début de partie : Le joueur le plus jeune commence suivi de celui situé à sa droite et ainsi de suite.
Pose et distribution des cartes : Les cartes sont posées en piles par catégorie. On distribue une carte de chaque catégorie par personne.
Lecture des cartes : Chacun lit la carte pour le joueur à sa droite (quelle que soit la catégorie) et vérifiera sa réponse (pour "Soual quiz").
Choix de la difficulté : Le lecteur choisit le niveau de difficulté pour "Soual quiz" (3 cartes pour chaque niveau sur les 9 thèmes).
Ordre des cartes : Suivre l'ordre des numéros de cartes.
Gain des cartes : La réponse correcte fait gagner la carte "Soual quiz". Pour les autres, les joueurs jugent si elle est méritée. Voir détail sur le lien QR code.
Vol de cartes : Si on passe son tour, un joueur peut prononcer "carte diali" et gagner la carte s'il y répond. Le tour continue dans le sens initial.
Échange de cartes : Avec une carte "Bddel" on peut changer le niveau de difficulté imposé ou bien la déposer devant un joueur et l'obliger à sauter son tour.
Fin de partie : La partie finit quand un joueur dispose d'au moins 10 catégories différentes et de 3 jokers (10+3 jokers ou 11+2 jokers ou 12+1 joker). Il est le gagnant de la partie.
Maroc Express - Règles du jeu
Cartes en jeu : Toutes les cartes.
Début de partie : Le joueur le plus jeune commence suivi de celui situé à sa droite et ainsi de suite.
Pose et distribution des cartes : Les cartes sont posées en piles par catégorie. Chaque joueur tire une carte de son choix.
Lecture des cartes : Chacun lit la carte pour le joueur à sa droite (quelle que soit la catégorie) et vérifiera sa réponse (pour "Soual quiz").
Choix de la difficulté : Pour chaque tour on prend le même niveau de difficulté pour tous (1, ensuite 2 et après 3, puis à nouveau 1,2,3 ...).
Ordre des cartes : Pas d'ordre imposé.
Gain des cartes : La réponse correcte fait gagner la carte "Soual quiz". Pour les autres, les joueurs jugent si elle est méritée. Voir détail sur le lien QR code.
Vol de cartes : Si on passe son tour, un joueur peut prononcer "carte diali" et gagner la carte s'il y répond. Le tour continue dans le sens initial.
Échange de cartes : Avec une carte "Bddel" on peut échanger une carte tirée après avoir entendu la question sans y répondre ou bien la déposer devant un joueur et l'obliger à sauter son tour.
Fin de partie : La partie finit quand le temps initialement défini est écoulé. Penser à chronométrer. Celui qui dispose de plus de cartes gagne.
Focus Maroc - Règles du jeu
Cartes en jeu : Cartes "Guerrab Joker" de votre choix avec 3 autres catégories de votre choix.
Début de partie : Le joueur le plus jeune commence suivi de celui situé à sa droite et ainsi de suite.
Pose et distribution des cartes : Mélange des cartes des catégories choisies, déposées au centre, puis chaque joueur tire une carte à tour de rôle.
Lecture des cartes : Chacun lit la carte pour le joueur à sa droite (quelle que soit la catégorie) et vérifiera sa réponse (pour "Soual quiz").
Choix de la difficulté : Chaque joueur annonce le niveau de difficulté le concernant avant le retrait. Une fois dans la partie, on peut imposer à un joueur de son choix le niveau de difficulté avant qu'on lui lise la question.
Ordre des cartes : Suivre l'ordre du mélange.
Gain des cartes : La réponse correcte fait gagner la carte "Soual quiz". Pour les autres, les joueurs jugent si elle est méritée. Voir détail sur le lien QR code.
Vol de cartes : Si on passe son tour, un joueur peut prononcer "carte diali" et gagner la carte s'il y répond. Le tour continue dans le sens initial.
Échange de cartes : Avec une carte "Bddel", on peut échanger une carte tirée après avoir entendu la question sans y répondre, ou bien la déposer devant un joueur et l'obliger à sauter son tour.
Fin de partie : La partie finit quand un joueur dispose d'une carte de chaque catégorie initialement choisie.
Que contient le jeu ?
300 cartes
| Composant | Catégorie |
Sous-catégorie Thème |
Nombre de cartes |
| 300 Cartes | Soual Quiz | Histoire | 26 |
| Sport | 24 | ||
| Patrimoine | 20 | ||
| Valeurs et traditions | 20 | ||
| L'Panthéon dialna | 26 | ||
| Géographie, faune et flore | 20 | ||
| Art et culture | 20 | ||
| Culture générale | 20 | ||
| Visit Morocco | 24 | ||
| Fassa7a power | 20 | ||
| Ghanili battle | 20 | ||
| Galou stars | 22 | ||
| Guerrab Joker | Tilifoune | 3 | |
| Dine | 9 | ||
| Skat | 5 | ||
| Nachat | 6 | ||
| Noukta | 5 | ||
| 7kam | 5 | ||
| Bddel | 5 | ||
|
3 Brochures/ Cartes |
Règles du jeu | - | 1 |
| Liste QR codes | - | 2 |